Adventure (Atari 2600)

Adventure
Información general
Desarrollador Atari, Inc
Distribuidor Atari, Inc
Diseñador Warren Robinett (programador)
Datos del juego
Género Aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Atari 2600
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1979[1]

Adventure es un videojuego del año 1979[1]​ desarrollado por Warren Robinett para el Atari 2600. El jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es explorar un entorno abierto para encontrar un cáliz mágico y devolverlo al castillo dorado. El mundo del juego está poblado por enemigos errantes: tres dragones que pueden comerse al avatar y un murciélago que roba y esconde objetos al azar en todo el mundo del juego. Adventure introdujo una serie de nuevos elementos de juego en los juegos de consola, incluida una zona de juego que abarca varias pantallas diferentes y enemigos saliendo de la pantalla.

Adventure fue concebida como una versión gráfica de la aventura de texto de 1977 Colossal Cave Adventure. Warren Robinett pasó aproximadamente un año diseñando y codificando el juego, mientras superó una variedad de limitaciones técnicas en el hardware de la consola Atari 2600, así como dificultades con la administración dentro de Atari.

Adventure recibió críticas en su mayoría positivas en el momento de su lanzamiento y en las décadas posteriores, a menudo nombrado como uno de los juegos más influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se considera el primer juego de acción, aventura y fantasía de consola, e inspiró otros juegos de los géneros. Se vendieron más de un millón de cartuchos de Adventure, y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informático moderno. El código prototipo del juego se utilizó como base para el juego de Superman de 1979, y una secuela planificada finalmente formó la base para los juegos de Swordquest. El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitación secreta que contiene su nombre, ha trascendido los videojuegos a la cultura popular.

  1. a b Connelly, Joey. «Interview with Warren Robinett». The Jaded Gamer. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2007. 

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